베이징 - 중국의 인터넷 및 게임 대기업 NetEase, Inc. (NASDAQ:NTES)가 3분기 실적을 발표했습니다. 애널리스트 예상을 상회하는 실적으로 주가는 3.5% 상승했습니다.
NetEase는 9월 30일 종료된 3분기 매출이 RMB26.21 billion ($3.7 billion)을 기록했다고 밝혔습니다. 이는 시장 전망치인 RMB26.69 billion에 미치지 못했으며, 전년 동기 대비 3.9% 감소한 수치입니다.
회사의 조정 주당순이익은 RMB11.63으로, 애널리스트들의 예상치인 RMB12.27에 미치지 못했습니다.
NetEase의 핵심 사업인 게임 및 관련 부가가치 서비스 부문의 매출은 전년 대비 4.2% 감소한 RMB20.9 billion ($3.0 billion)을 기록했습니다. 그러나 회사는 새로운 모바일 게임 출시의 성공과 중국에서의 Blizzard 타이틀의 강력한 복귀를 강조했습니다.
NetEase의 CEO인 William Ding은 "장르 다양화와 글로벌 확장을 위해 전 세계 플레이어들을 사로잡을 다양한 새 게임을 출시했고 획기적인 성과를 달성했습니다"라고 말했습니다. 그는 또한 "지난 20년간의 개발 여정 동안 플레이어들은 우리의 창작과 운영의 핵심이었으며, 이는 우리 게임의 지속적인 인기를 보장했습니다"라고 덧붙였습니다.
NetEase는 World of Warcraft의 일일 활성 사용자가 중국에서의 서비스 중단 이전 수준보다 50% 증가했으며, Hearthstone은 중국 재출시 이후 150% 이상의 성장을 달성했다고 보고했습니다.
회사의 교육 기술 자회사인 Youdao는 수익성이 개선되어 3분기 최초로 영업이익을 달성했습니다. 한편, NetEase Cloud Music은 구독자 기반을 지속적으로 확대하고 온라인 음악 서비스의 매출 성장을 유지했습니다.
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