모바일 게임 개발 및 퍼블리셔인 G5 Entertainment AB (G5EN)가 3분기 재무 결과를 발표했습니다. 전년 대비 매출과 주당 순이익이 감소했지만, G5 스토어의 기여도가 크게 증가하고 사상 최고의 매출총이익률을 기록했습니다. Vlad Suglobov CEO는 수익화 지표의 개선, 강력한 현금 포지션, 그리고 활성 게임 포트폴리오와 전체 사용자 규모의 감소에도 불구하고 새로운 게임 개발에 집중하고 있다고 강조했습니다.
주요 요점
- G5의 3분기 매출은 SEK 270 million에 달했으며, 전년 대비 SEK 기준 17%, USD 기준 14% 감소했습니다.
- 유료 사용자당 월평균 총매출이 $64.9로 개선되었습니다.
- G5 스토어의 순매출 기여도가 SEK 기준 22%, USD 기준 27% 성장하여 총 순매출의 17.1%를 차지했습니다.
- 회사는 68.8%의 사상 최고 매출총이익률을 달성했습니다.
- 주당순이익(EPS)은 SEK 3.14로, 전년도의 SEK 3.83에서 하락했습니다.
- 현금 보유액은 사상 최고인 SEK 246 million에 달했으며, 회사는 무부채 상태를 유지하고 있습니다.
- 2023년 10월의 긍정적인 매출 추세는 강력한 4분기와 1분기 전망을 시사합니다.
회사 전망
- G5는 2023년 10월의 긍정적인 매출 추세에 따라 4분기와 1분기에 강력한 실적을 예상하고 있습니다.
- 회사는 30개의 아이디어가 초기 단계에 있고 14번의 반복 작업이 이루어진 새로운 게임 개발에 집중하고 있습니다.
- 연말 전 글로벌 게임 출시는 가능성이 낮으며, 2024년 초반에서 중반 사이에 출시될 가능성이 있습니다.
약세 하이라이트
- 활성 게임이 USD 기준 14% 감소했습니다.
- 회사는 특히 틈새 게임에 대해 어려운 마케팅 환경에 직면해 있습니다.
- 최근의 매출 부진은 COVID 이후의 광범위한 시장 변화, 인플레이션, 그리고 새로운 게임 출시의 필요성 때문입니다.
강세 하이라이트
- 수익화 지표가 증가하여 더욱 헌신적인 플레이어 기반을 시사합니다.
- 모바일 사용자를 위한 G5 스토어 웹 뱅크 출시가 향후 매출 성장에 대한 가능성을 보여줍니다.
- 회사는 기존 게임을 발전시키고 새로운 타이틀을 출시하여 더 넓은 관객층을 대상으로 하는 장기적인 비전을 가지고 있습니다.
미달 사항
- 매출과 EPS 모두 전년 대비 감소했습니다.
Q&A 하이라이트
- 회사의 전략에는 수익성 있는 성숙 포트폴리오 판매와 새로운 확장 가능한 게임 출시에 대한 집중이 포함됩니다.
- G5 Entertainment는 수익성을 유지하고 있으며 마케팅과 게임 개발을 위한 충분한 자금을 보유하고 있습니다.
- 진행 중인 자사주 매입 프로그램은 2분기 배당금 지급 이후 이사회의 지원을 받아 계속되고 있습니다.
- Suglobov는 단순히 인재를 고용하는 것보다 성공적인 게임과 확립된 팀을 인수하는 것을 선호한다고 밝혔습니다.
실적 발표 전반에 걸쳐 Vlad Suglobov CEO는 G5의 주요 관객층인 35세 이상 여성에 대한 집중을 강조하면서도 더 성 중립적인 장르로 확장하려는 목표를 밝혔습니다. 매출과 활성 게임의 감소에도 불구하고, 회사의 개선된 수익화 지표와 G5 스토어의 성공은 더욱 헌신적인 플레이어 기반으로의 전략적 전환을 시사합니다. Suglobov는 러시아와 우크라이나로부터의 팀 재배치와 광범위한 시장 변화로 인한 도전을 인정했습니다. 그러나 그는 회사의 강력한 현금 포지션과 게임 포트폴리오의 장수를 언급하며 회사의 미래에 대해 낙관적인 입장을 유지했습니다. 품질과 최고 성과를 내는 타이틀과의 경쟁에 초점을 맞춘 G5 Entertainment는 진화하는 모바일 게임 시장을 헤쳐나갈 준비가 되어 있습니다.
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