텐센트 홀딩스는 2분기에 매출이 증가했는데, 이는 주로 던전앤파이터 모바일의 성공적인 여름 출시에 힘입은 바가 큽니다. 이 게임 출시로 중국에서 가장 가치 있는 회사는 게임 부문의 이전 하락세에서 회복할 수 있었습니다.
4월부터 6월까지 매출은 8% 증가한 1,611억 위안(225억 달러)으로 예상치인 1,614억 위안에 약간 못 미쳤습니다. 순이익은 476억 위안으로 크게 증가하여 예상치인 399억 위안을 초과했습니다.
홍콩 시장에서 텐센트 주가는 수요일 1.27% 하락세로 마감했습니다.
글로벌 게임 퍼블리셔인 텐센트는 2분기 실적을 통해 게임 부문에서 지난 두 분기의 매출 하락을 극복했습니다. 이러한 턴어라운드의 주요 요인은 넥슨이 개발한 DnF 모바일의 5월 중국 출시 덕분입니다.
또한 텐센트의 위챗 애플리케이션이 널리 보급되면서 광고 매출이 증가하고, 통합 서비스와 동영상 공유 기능을 통해 디지털 상품과 온라인 쇼핑 거래가 활성화된 것도 매출 성장에 영향을 미쳤습니다.
DnF Mobile은 중국에서 가장 높은 수익을 올리는 게임 차트에서 꾸준히 상위권에 랭크되어 있습니다. 투자자들은 아너 오브 킹즈의 지속적인 성공과 유사한 방식으로 텐센트가 이 게임의 인기로 계속해서 수익을 거둘 것으로 낙관하고 있습니다.
텐센트는 2분기 중국 게임 사업에서 346억 위안의 매출을 올렸으며, 이는 전년 동기 대비 9% 증가한 수치로 1분기의 3% 성장에 비해 크게 개선된 수치라고 밝혔습니다. 텐센트에 따르면, '발로란트'의 매출 증가와 함께 DnF 모바일의 성공적인 도입이 이러한 실적에 크게 기여했다고 합니다.
"최근에 출시된 게임인 DnF 모바일은 이 게임의 지적 재산권을 좋아하는 수많은 팬을 다시 끌어들이고, 플레이어 기반을 효과적으로 유지하고 있습니다. 이 게임은 장기적으로 성공적인 차기작으로 자리매김할 것입니다."라고 텐센트는 재무 보고서에서 밝혔습니다.
해외 게임 매출도 전년 대비 9% 증가한 139억 위안에 달했습니다.
위챗의 배후 기업인 텐센트의 주식 가치는 올해 27% 이상 상승했으며, 이는 항셍 기술 지수가 10% 하락한 것과는 극명한 대조를 이룹니다.
이 기사는 인공지능의 도움을 받아 작성되었으며 편집자의 검토를 거쳤습니다. 자세한 내용은 이용약관을 참조하시기 바랍니다.