비디오 게임 개발 회사 Roblox(RBLX)의 주가는 목요일 주식 시장이 개장하기 전 2024 회계연도 전체에 대한 수익 및 예약 전망을 상향 조정한 후 3% 이상 상승했습니다.
2024년 2분기에 Roblox는 주당 32센트의 순손실을 기록했는데, 이는 예상했던 주당 39센트의 손실보다 양호한 수치입니다.
회사의 매출은 8억 9,350만 달러로 예상치 8억 6,500만 달러보다 높았습니다.
또한, 예약액은 9억 5,520만 달러로 예상치인 8억 9,050만 달러를 넘어섰습니다.
3분기를 전망하면서 Roblox는 예상 매출 8억 6,000만 달러에서 8억 8,500만 달러 사이가 될 것으로 예상하고 있으며, 이는 예상 매출 8억 6,740만 달러와 비슷한 수준입니다.
같은 분기 동안 예약은 10억 달러에서 10억 2,500만 달러 사이가 될 것으로 예상하고 있습니다.
올해 전체 매출은 34억 9,000만 달러에서 35억 4,000만 달러 사이가 될 것으로 예상하며, 이는 이전 예상치인 34억 5,000만 달러에서 35억 3,000만 달러에서 상향 조정된 것이며, 애널리스트들의 컨센서스 예상치는 35억 달러입니다.
또한 예약 추정치도 41억 8,000만 달러에서 42억 3,000만 달러로 이전 예상치인 40억 달러에서 41억 1,000만 달러에서 42억 3,000만 달러 범위로 상향 조정했습니다.
"모든 주요 지표에서 2분기의 견고한 성장은 다양한 고품질 콘텐츠의 결과입니다."라고 Roblox의 설립자 겸 CEO인 David Baszucki는 말합니다.
"Roblox의 콘텐츠 생태계는 독특하며, 우리 플랫폼은 전 세계 모든 연령대의 다양한 사용자층을 지속적으로 끌어들이고 있습니다. 앞으로 더 많은 시청자에게 다가갈 수 있도록 기본 플랫폼에 더 많은 투자를 통해 크리에이터 커뮤니티가 더 좋고 안전한 경험을 개발할 수 있도록 지원할 것입니다."
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