(업데이트 - 2024년 5월 9일 오전 8:17 EDT)
로블록스 코퍼레이션(RBLX)은 수익과 매출 모두에서 재무 분석가들의 예측을 뛰어넘는 1분기 재무 실적을 공개했습니다. 그러나 2분기 예약을 통한 향후 수익에 대한 회사의 예상치는 기대치를 밑돌면서 주가가 최대 28%까지 급락했습니다.
이 회사는 1분기 주당 0.43달러의 손실을 보고했는데, 이는 애널리스트가 예상한 주당 0.53달러의 손실보다 0.10달러 적은 수치였습니다. 분기 매출은 8억 1,130만 달러로 예상치인 7억 6,900만 달러를 상회했으며 전년 동기 대비 22%의 성장률을 보였습니다. 1분기 예약은 전년 대비 19.4% 증가한 9억 2,380만 달러로 9억 1,000만~9억 4,000만 달러로 예상 범위 내에 있었습니다.
예상치 못한 호실적에도 불구하고 2분기 매출 전망치는 8억 7,000만~9억 달러로 금융 애널리스트들의 평균 전망치인 9억 2,250만 달러를 밑돌아 주가가 큰 폭으로 하락했습니다.
같은 분기의 Roblox 매출 전망치는 8억 5,500만 달러에서 8억 8,000만 달러로, 평균 전망치인 8억 5,200만 달러보다 상당히 높습니다. 조정 EBITDA는 3,600만 달러에서 3,800만 달러 사이가 될 것으로 예상하고 있습니다.
로블록스의 1분기 실적은 영업활동에서 창출된 순현금 및 현금성 자산이 전년 동기 대비 37% 증가한 2억 3,890만 달러, 잉여현금흐름이 전년 동기 대비 133% 증가한 1억 9,110만 달러로 전례 없는 높은 증가세를 나타냈다는 점에서 고무적입니다. 플랫폼의 일일 평균 활성 사용자 수는 전년 대비 17% 증가한 7770만 명, 일일 활성 사용자당 평균 수익은 전년 대비 2% 증가한 11.89달러를 기록했습니다.
이러한 재무적 성과와 향후 전망에 대해 CEO 데이비드 바주키(David Baszucki)는 "우리 팀은 일일 활성 사용자, 사용자 참여 시간, 예약 수익의 성장을 가속화하여 전년 대비 20%의 성장률을 달성하기 위한 전략을 모색하는 데 집중하고 있습니다."라고 설명했습니다.
그는 또한 콘텐츠 검색을 위한 새로운 인공지능 기반 알고리즘을 테스트하고 플랫폼 전반에 걸쳐 이벤트를 다시 도입하여 성장을 촉진하기 위한 회사의 이니셔티브에 대해서도 언급했습니다.
최고 재무 책임자 마이클 거스리는 인프라 및 보안에 대한 지출이 감소하고 전년 대비 자본 지출이 거의 50% 감소한 점을 언급하며 운영 효율성에 초점을 맞추고 있음을 강조했습니다.
2024년 전체 매출은 34억 5,000만 달러에서 35억 2,500만 달러 사이가 될 것으로 예상되며, 예약은 40억 달러에서 41억 달러 사이가 될 것으로 예상됩니다.
2분기 예약 전망에 대한 부정적인 투자자들의 반응은 1분기 매출과 수익에 대한 긍정적인 보고를 가렸으며, 이는 Roblox 주가가 크게 하락한 것에서 알 수 있습니다.
재무 보고서가 발표된 후 스티펠의 업계 애널리스트들은 주가의 급격한 하락에 대해 언급했습니다. 이들은 2024년 예약에 대한 전망치가 낮아진 것이 주가 하락의 원인으로 꼽았습니다.
"그럼에도 불구하고 이 약세 기간 동안 주식을 매수하는 것이 좋습니다."라고 이 회사의 애널리스트들은 말했습니다.
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