소니(NYSE:SONY)는 오늘 PlayStation 5 콘솔의 판매가 둔화되기 시작하면서 PlayStation 생태계 내의 강력한 사용자 참여에 초점을 맞췄습니다. 소니는 사용자 참여 지표에 주목하고 있으며, 특히 PlayStation 5 사용자가 PlayStation 4 라이프사이클에 비해 플랫폼에서 약 25% 더 많은 시간을 소비하고 있다는 점에 주목하고 있습니다. 이러한 사용자 지출 증가는 PlayStation Plus 구독을 비롯한 추가 콘텐츠와 서비스 덕분입니다.
다음 달 소니의 플랫폼 비즈니스 그룹 CEO로 취임할 예정인 게임 임원 니시노 히데아키는 전략 브리핑에서 "이러한 행동은 소니 수익 기반의 지속적이고 예측 가능한 특성을 뒷받침한다"며 회사 수익의 일관되고 예측 가능한 특성을 강조했습니다.
소니는 최근 마진 약화로 인해 투자자들의 우려를 샀던 게임 부문의 경영을 재편했습니다. 소니는 이번 회계연도에 1,800만 대를 판매할 것으로 예상하면서 PlayStation 5 판매량 감소에 대비하고 있습니다. 이는 전년도에 수정된 목표인 2,100만 대를 달성하는 데 약간 부족한 수치입니다.
게임 업계는 주력 게임 개발에 드는 높은 비용과 업계 성장 둔화 등 전반적으로 어려움에 직면해 있습니다. 이로 인해 이 분야의 여러 기업이 인력을 감축하고 프로젝트를 취소했습니다.
올해 신작 게임 라인업이 많지 않은 상황에서도 소니는 라이브 서비스 게임인 '헬다이버 2'가 2월 출시 이후 1,200만 장 이상 판매되는 등 성공을 거두었습니다. 스튜디오 비즈니스 그룹의 신임 CEO인 허먼 헐스트에 따르면, 지속적으로 업데이트되는 게임 플레이를 제공하는 라이브 서비스 게임은 PlayStation 5와 PC 플랫폼에 동시에 출시될 예정입니다.
전통적으로 싱글플레이어 게임으로 유명한 소니는 계속해서 제품군을 확장하고 있습니다. 소니는 2020년에 PlayStation 플랫폼용으로 출시되었던 게임인 '쓰시마의 유령'의 PC 버전을 이번 달에 출시했습니다. 이러한 움직임은 진화하는 게임 환경을 탐색하면서 수익원을 다각화하려는 소니의 광범위한 전략의 일환입니다.
로이터 통신이 이 기사에 기여했습니다.이 기사는 인공지능의 도움을 받아 번역됐습니다. 자세한 내용은 이용약관을 참조하시기 바랍니다.