월요일, 오펜하이머는 게임 내 이벤트인 '더 헌트'의 두 번째 주말 동안 혼합된 사용자 참여 추세를 관찰한 후 Roblox Corp.(NYSE: RBLX)에 대해 '이행' 등급을 유지했습니다. 새로운 보상과 판매용 아이템이 포함된 이 이벤트는 3월 22일 두 번째 주말에 시작되었습니다.
오펜하이머의 분석은 상위 12개 로블록스 경험의 시간당 동시 접속자 수(CCU)의 전주 대비 변화를 비교하는 데 초점을 맞췄습니다. 이 중 6개의 경험이 "더 헌트"에 참여했습니다.
조사 결과에 따르면 이 이벤트가 전반적으로 사용자 참여도를 크게 향상시키지는 못했습니다. 일부 경험은 CCU가 증가한 반면, 다른 경험은 이벤트의 두 번째 주말 동안 눈에 띄게 감소했습니다.
게임 개발자 컨퍼런스에서 Roblox 및 UEFN 개발자와의 토론을 통해 더 많은 인사이트를 수집했습니다. 이러한 대화를 통해 '더 헌트'의 실행 문제를 강조하고 향후 이벤트에서 개선할 수 있는 기회를 확인했습니다.
사용자가 게임을 제작하고 플레이할 수 있는 플랫폼인 Roblox는 분석가들이 성장과 사용자 참여의 징후를 면밀히 관찰해 왔습니다. '더 헌트'와 같은 이벤트는 잠재적으로 사용자 활동과 리텐션을 유도할 수 있다는 점에서 중요한 의미를 갖습니다. 이 이벤트의 엇갈린 결과는 사용자 참여에 다양한 영향을 미쳤음을 시사하며, 이는 오펜하이머가 재차 강조한 Perform 등급에도 반영되어 있습니다.
회사의 주식 실적과 향후 전망은 성공적인 이벤트를 개최하고 높은 수준의 사용자 참여를 유지하는 능력에 따라 계속 영향을 받을 것입니다. 로블록스가 앞으로 나아감에 따라 개발자들의 피드백과 인사이트는 사용자층의 기대에 부응하기 위해 유사한 이벤트의 실행을 개선하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
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