런던 - International Game Technology PLC(NYSE:IGT)는 1분기 조정 주당 순이익(EPS)이 0.46달러로 예상치 0.30달러보다 0.16달러 높은 0.46달러를 기록하며 애널리스트의 예상을 뛰어넘는 견조한 실적을 발표했습니다.
매출도 10억 7,000만 달러로 컨센서스 예상치인 10억 3,000만 달러를 상회하며 예상치를 뛰어넘었습니다. 이러한 실적은 전년 대비 1% 증가한 것으로, 주로 게임 및 디지털 제품 판매 시기의 영향을 어느 정도 완충한 글로벌 복권 부문의 상당한 성장에 힘입은 결과입니다.
빈스 사두스키 CEO는 이번 분기의 호조는 "혁신적인 게임, 하드웨어, 시스템 솔루션"이 글로벌 복권과 게임 및 디지털 부문에서 예상보다 좋은 실적을 이끌어낸 덕분이라고 설명했습니다. 현재 유니티는 주요 성과 지표 전반에서 긍정적인 모멘텀을 반영하여 2024년 전체 매출 및 수익 목표를 상향 조정하고 있습니다. CFO 맥스 키아라는 이번 분기의 기록적인 유기적 수익 성과를 강조하며, 회사의 역사적으로 낮은 순부채 레버리지와 풍부한 유동성을 운영 강점의 지표로 꼽았습니다.
글로벌 복권 부문은 제품 판매 증가와 이탈리아에서의 지속적인 판매 호조에 힘입어 전년 동기 대비 6% 증가한 6억 6100만 달러의 매출을 기록했습니다. 반면, 게임 및 디지털 부문은 제품 판매 감소와 단말기 출하량 감소로 인해 전년 대비 7% 감소한 4억 6백만 달러의 매출을 기록했지만, i게이밍 매출의 10% 증가로 부분적으로 상쇄되었습니다.
영업 이익은 2억 5,600만 달러로 안정적인 수준을 유지했으며, 영업 이익률은 24.0%로 예상치를 약 400베이시스포인트 상회했습니다. 분리 및 매각 비용을 제외할 경우 영업이익은 7% 증가한 2억 7,300만 달러를 기록했으며 마진은 150베이시스 포인트 확대되었습니다. 조정 EBITDA는 4억 4,300만 달러, 마진율은 41.5%로 보고되었습니다. 분리 및 매각 비용을 제외하면 조정 EBITDA는 4억 6,100만 달러로 증가하여 마진이 43.1%로 개선되었습니다.
IGT는 2024년 2분기에 대한 가이던스를 제시하면서 약 10억 5,000만 달러의 매출을 예상했는데, 이는 애널리스트 컨센서스인 10억 9,500만 달러에 미치지 못하는 수치입니다. 그러나 연간 매출 가이던스인 약 44억 달러는 컨센서스 예상치인 69억 3,900만 달러보다 현저히 낮은 수치입니다. 그럼에도 불구하고 IGT는 약 21%, 분리 및 매각 비용을 제외하면 약 24%의 영업 이익률을 예상하고 있습니다.
글로벌 복권을 게임 및 디지털에서 분리하고 에버리와의 거래 제안을 준비하는 과정에서 이루어진 진전에 대한 CEO의 성명에서 알 수 있듯이 IGT 경영진은 회사의 방향에 대해 확신을 갖고 있습니다. 회사는 혁신을 지속하고 있으며, ICE 런던 2024 어워드에서 최고 영예인 최우수상을 수상하고 MSCI ESG 등급 AAA를 획득하는 등 지속가능성과 기업의 책임에 대한 헌신을 강조하는 영예를 안았습니다.
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