업계 분석가들에 따르면 일렉트로닉 아츠(NASDAQ:EA) 및 테이크투 인터랙티브(NASDAQ:TTWO)와 같은 주요 비디오 게임 퍼블리셔는 성우와 모션 캡처 아티스트의 파업을 최소한의 영향만 받고 극복할 것으로 예상됩니다. 지난주 SAG-AFTRA 노조원들이 시작한 이번 파업은 작년에 작가와 배우를 대표하는 노조가 인공 지능 사용에 대한 보호를 요구하면서 시작된 할리우드의 광범위한 운동의 일환입니다.
시기적으로 시기상조이기는 하지만, 비디오 게임 업계가 팬데믹으로 인한 수요 급감으로 침체를 겪고 있는 상황에서 이번 파업이 주요 퍼블리셔들에게 큰 혼란을 주지는 않을 것으로 예상됩니다. 이는 부분적으로는 대형 타이틀의 개발 주기가 길고 인하우스 스튜디오가 있기 때문에 큰 차질 없이 제작을 계속할 수 있기 때문입니다.
웨드부시 증권의 애널리스트는 대형 게임의 긴 개발 기간을 강조하며 "대형 퍼블리셔를 생각하면 대형 타이틀을 개발하는 데 3년에서 10년 정도 걸립니다. 향후 몇 분기에 걸쳐 출시되는 게임이라면 몇 년 전부터 제작을 시작한 작품일 것입니다."라고 말합니다. 따라서 2025년 가을 출시 예정인 테이크투 인터랙티브 소프트웨어의 '그랜드 테프트 오토 VI'와 같은 기대작들은 영향을 받지 않을 것으로 보입니다.
파업의 영향이 제한적인 것은 개발 과정과 예산에서 성우가 차지하는 비중이 상대적으로 작기 때문이기도 합니다. 프로젝트 지연에 따른 재정적 압박이 거의 없고 개발자들 사이에 통일된 입장이 없기 때문에 한 개발자가 조건을 협상하면 다른 개발자들도 곧 따라갈 수 있습니다.
그러나 이번 파업은 향후 몇 주 안에 예정된 관련 기업의 실적 발표에서 집중적으로 다뤄질 것으로 예상됩니다. 뉴욕대학교 스턴 경영대학원의 강사 주스트 반 드루넨은 이번 파업이 광범위한 정리해고와 스튜디오 폐쇄 등 업계 내 더 큰 문제의 징후라고 지적했습니다. 반 드루넨은 파업이 9월 초까지 해결되지 않고 계속되면 퍼블리셔에게 중요한 연말 홀리데이 시즌에 영향을 미칠 수 있어 더 심각한 결과를 초래할 수 있다고 경고했습니다.
로이터 통신이 이 기사에 기여했습니다.이 기사는 인공지능의 도움을 받아 번역됐습니다. 자세한 내용은 이용약관을 참조하시기 바랍니다.